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延伸閱讀
格斗比賽 游戲現實差不多
全世界格斗種類繁雜,但從攻擊方式來講,大致可分為兩種:擊打技和抱摔擒拿,後者用電玩術語講就是『投技』。中泰對抗賽中,面對我國選手的『投技』,泰方選手的硬拳硬腳絲毫施展不開。這一點,與電子游戲中的情形非常相似。
在電子格斗游戲中,使出個拳腳擊打,無非按下一個鍵;但若想使出投技,左手至少得把搖杆搖上半圈兒,右手還要根據左手的進展程度,分秒不差地按下一到三個鍵不等。由於擅長投技的人物不好上手,所以菜鳥最郁悶的就是,拳腳雨點般落在對手頭上,對手損傷不大,只要對手回擊一個投技,己方生命值減掉大半,局勢立刻大逆轉。此類情況常見於KOF系列中的大門五郎和STREETFIGHTER系列中的桑吉爾夫。大門君是日本練柔道的,桑吉爾夫則是俄羅斯練桑搏的。
投技更復雜,但練習好了很有前途。這也是拳擊手在現實世界裡薪金最高,但到電子游戲世界中一點也不吃香的原因。同樣在現實世界,當一個拳擊手遇到個練蒙古摔跤的,人家把你扛起來准備往地上摔時,你只能用那對使不上勁的拳頭撒嬌般捶著人家的後背。