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網游玩家一天在哪進行多長時間的游戲呢??
據調查一日平均游戲時間約3小時30分,MMORPG玩家主要在家,FPS游戲玩家則是在網吧
這是以韓光軟件運營的動作RPG《暗黑之門:倫敦》和FPS《Takedown》玩家為對象進行調查的結果.
韓光軟件分別在4月和7月招募《Takedown》和《暗黑之門:倫敦》內測測試人員當時,供以4萬2752名玩家為對象進行了『網游利用現況』的網絡問卷調查.
《暗黑之門:倫敦》的內測測試人員申請者當中19~29歲的玩家佔全體人數的47.3%接近了一半,
一日平均游戲時間為3~4小時未滿的MMORPG玩家,佔38.8%最多.一日游戲時間佔5~10小時未滿的玩家則佔全體人數的32.5%,一日游戲時間超過10個小時的玩家也超過了11.8%.
和《Takedown》相關的問卷調查中,回答一天平均游戲時間為1~2小時未滿的FPS玩家最多,佔總數的36.8%, 回答游戲時間為2~5小時未滿的玩家佔28.3%, 5~10小時未滿的玩家則佔20.5% , 達到MMORPG玩家平均游戲時間的一半程度.
有79.4%的MMORPG玩家的主要游戲場所是家,在網吧玩的玩家只有18.4%. 另一方面FPS游戲玩家只有39.5%在家, 網吧為34.4% 比MMORPG玩家利用網吧的比例高出很多.
此外MMORPG玩家中56.7%回答,偶爾會玩游戲內游戲,其中有28%回答選擇的游戲內游戲是FPS游戲,而引起了關注.
65%的MMORPG玩家從來都沒有支付過任何費用, 31.7%的FPS玩家則費用負擔而猶豫新游嘗試.
此外MMORPG玩家在目前進行的游戲中進行社區活動的比例高達73.9% , 也76.3%FPS游戲玩家表示有意更換新的FPS游戲.
對這樣的結果,韓光軟件宣傳部負責人分析,,在新游戲正式運營之前進行的事前調查中可以看到,按照游戲類型玩家的性向也有所不同,為了進行有效的銷售活動,首先要了解玩家的性向是事實,但吸引玩家的仍然是游戲性.