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張斌與楊璞(右)大戰實況 |
國足被世界杯無情地拋棄了,中超聯賽亂得一塌糊涂,在這個暖冬提起了中國足球,讓人徹底的心寒。那些罷賽、賭球、黑哨、吸毒、暴力,似乎處處與我們想象中的體育精神相對抗著,我們就這樣喪失了足球最起碼的娛樂需求?
現在,一個新的、無污染的電子版的職業足球聯賽來了。它新如朝陽,令人熱血沸騰。
去年11月,電子競技成為國家體育總局的正式體育項目。一年來,包括CS、星際爭霸、魔獸、FIFA、實況足球在內的幾個主要電子競技項目在國內發展的態勢特別好。
現在,一個電子足球職業聯賽也要在中國啟動了,除了比賽是用手指控制的,這個聯賽跟現實中的足球聯賽像極了:它將擁有中國第一批職業電子足球運動員,一個完善的職業賽制。而作為普通的職業選手,年薪將至少在五六萬元人民幣。
首屆電子足球職業聯賽看來也有一個很好的市場環境:中國網通、微軟、聯想、Cucci、耐克、江森自控、太極計算機集團等企業均有意成為電子足球賽事的贊助商。
將組建12支職業隊 聯賽明年二月開始
從2004年11月到2005年1月,英正巔峰體育公司將在全國近20個城市同時舉辦職業選手選拔賽,入選選手將有望成為中國第一批電子足球職業選手。
與此同時,12支電子足球職業球隊也將組建起來,並於2005年2月至7月正式舉辦職業聯賽,今後每年舉行。賽季的每個周末將進行一輪比賽,每輪每支球隊將舉行5局比賽,其中『2對2』一局,『1對1』四局。賽季優勝隊將獲得『巔峰杯』冠軍稱號。前三名的球隊將代表國內電子足球界參與中外電子足球的挑戰賽和爭霸賽。
此外,巔峰方面還將於2005年開始在全國范圍內舉辦『巔峰電子足球王座賽』。巔峰王座賽以城市和地區為單位舉行,並將在每年年底前後舉辦南北對抗賽,從而決出年度王座。各地區王座賽優勝者將成為下一年度職業選手的候選人,通過與現役職業選手的挑戰賽,成為新的職業選手。
巔峰職業聯賽和巔峰王座賽均采用由Sony公司開發的PlayStationII作為硬件平臺,軟件采用KONAMI公司研發的WinningEleven(簡稱WE,中文譯名『勝利11人』,國內又稱其為『實況足球』)系列軟件。
而在聯賽的商業運作方面,巔峰體育公司采取了在各地發展區域賽承辦商、招募企業冠名、贊助商、搭建立體化媒體支持平臺的做法。
選手只招畢業生年薪大約五六萬
『大家對於中國的足球運動員都很熟悉,他們的收入很高了,首先我們的電子職業球員跟他們的收入還是沒法比的。』負責巔峰電子足球職業聯賽推廣的梅濤對記者說,『現在整個聯賽的工作還處於前期階段,關於電子職業球員的收入還不能確定得太早。我們計算過,一個普通的職業球員,年薪應該在五六萬元左右,每個月的基本工資應該在3000元左右,他們將享有國家規定的所有社會福利待遇,而且根據不同階段比賽的表現,他們可以得到相應的一些獎金。』
對於電子職業球員的這種工資水平,剛剛代表中國參加了法國電子競技世界杯並獲得第三名的陳志良對記者說:『一個普通的球員年薪能達到五六萬,這在我們天津已經是高級白領了,真的!』
據梅濤介紹,在比賽的不同階段,都會設立很多的獎項,對於優秀選手進行獎勵。賽季結束後,評選出來的MVP(最有價值球員)的獎金保守估計也在兩萬元以上。
針對社會上擔心電子競技會影響學生學業的擔心,梅濤表示,電子足球職業聯賽絕對不鼓勵在校生輟學,『明年我們將開始招聘職業電子球員,原則上,我們只招收畢業生,這樣可以省去很多麻煩。大家都知道,很多在校生確實水平很高,但我們絕不鼓勵在校生輟學,哪怕聯賽水平低一點,也要開一個好頭。』
另據了解,在巔峰方面正在籌備的一項電子足球爭霸賽上,冠軍獎金將是10萬元人民幣。
足球名宿史萬春關注電子足球不能輸韓國
在電子足球職業聯賽的發布會上,中國足球名宿史萬春對於中國足球的現狀痛心疾首,他說:『我們這些老同志對於中國足球的現狀就是特別不理解,這個賭球起碼它是犯法的吧,足球工作者是為了國家的足球水平提高而獻身的,但現在,中國足球就是賭、黑、假,再加上一個毒。最近聽說,有一個守門員吃了毒品,這些東西都是違紀違法的。現役的楊璞也在這兒,剛纔我忘了跟他握手,我可以不客氣地說,現在的足球專業能力比不上過去,只是身體方面確實比過去好。』
而說到電子足球職業聯賽,史萬春則表示,老一代的足球人對此絕對支持。『因為我們還是姓足球嘛,希望中國的電子足球職業聯賽搞得好,對我們這些老同志,包括再年輕一點的,都在學習和接觸這些東西,感覺這種電子的足球比賽要手疾眼快,作為老同志還是有點承擔不了。』史老說到這裡就笑了,好像忘了剛纔還對現實的中國足球深惡痛絕呢。史老說,喜歡電子足球競技的人,都是在業餘時間對現實的足球運動多少有些了解的,中國的電子足球不能輸給韓國。
老一輩足球人對於電子足球有所期待,而年輕一代的則是愛不釋手。國安球員楊璞在會上就展示了他在電子足球方面的纔華。他率領的英格蘭隊以2比1擊敗了央視主持人張斌手下的阿根廷隊。
★新聞背景★
電子競技進入職業化時代
已成韓國第三大賽事
進入21世紀以來,電子競技以其新型的體育競技形式為世人帶來了IT時代的娛樂新感受。電子競技運動在全球的影響力越來越大,截止到2004年,全球電子競技愛好者數量已經超過了1億人。
僅僅經歷不到10年的時間,電子競技在國際上發展得已經相當蓬勃,三大頂級賽事CPL、WCG和ESWC使全球電子競技愛好者趨之若鶩。
在亞洲地區的韓國、日本,電子競技發展也非常迅猛。尤其韓國是最早開展電子競技職業聯賽的國家,歷經8年的苦心經營,已將電子競技職業聯賽發展成為能與足球、圍棋並稱為韓國三大國技的體育項目。韓國的電子競技職業聯賽已成為年產值40億美元的產業,而且相關產業鏈的價值甚至超過了汽車業。
我國愛好者已超3000萬
根據《2003年中國電子游戲產業報告》統計,我國電子競技愛好者數量已經超過3000萬,關注人數更是難以計算。
隨著2003年11月國家體育總局宣布將電子競技列為我國第99個正式體育項目,首屆CEG(ChinaEsportsGames)全國電子競技運動會預選賽在全國16個賽區同時開賽,標志著中國電子競技運動邁向了新的高度。
需要注意的是,由於目前電子競技賽事所選用的比賽項目均充斥著戰爭、血腥、暴力的內容。相比而言,電子足球可以說是『最乾淨』、『最健康』的電子競技項目了。因此,電子足球的發展比其他電子競技項目具有更良好的政策環境。由於電子足球對身體素質方面的要求不像足球運動那樣高,更多的是智慧、心理、反應、技巧方面的較量,像乒乓球運動一樣更適合東方人。
電子競技也有世界杯
近年來,我國電子足球選手先後參加了一些國際賽事,在韓國舉辦WCG(WorldCyberGames世界電子競技大賽)電子足球項目中我國選手奪得過2001年季軍,2002年第四名和2003年第四名。而2004年首次赴法國參加ESWC電子競技世界杯(ElectronicSportsWorldCup)電子足球項目比賽的兩名中國選手不負眾望,一路過關斬將,最終奪得季軍和第四名的好成績。
天津工業大學的畢業生陳志良是國內電子足球的頂尖高手。在法國的七天比賽期間,陳志良明顯感覺到了歐洲選手的水平之高,他說一些三四十歲的外國女選手水平都很高,他們還有十幾歲的職業選手。陳志良說:『這項運動跟年紀還是有關系的,所以在畢業後的兩三年內,也確實很想從事這方面的工作。』