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由中華全國體育總會主辦、華奧星空承辦的首屆中國電子體育競技運動會將於2004年第一季度舉辦,1月6日,中華全國體育總會、華奧星空在北京舉行座談會,邀請國內IT、體育、傳媒等方面的專家和學者,就電子競技運動的相關問題進行座談,爲中國電子競技運動的健康發展獻計獻策。
去年11月18日在中國數字體育互動平臺啓動儀式上,國家體育總局宣佈將電子競技運動列爲中國正式開展的第99個體育項目。由中華全國體育總會主辦、華奧星空承辦的首屆全國電子競技運動會目前正在緊張籌備中,將於2004年第一季度開賽。但由於電子競技運動是一個全新的項目,對許多從事、關心電子競技運動的人來說,普遍存在着概念不清等等許多困惑和問題,中華全國體育總會副主席何慧嫺在座談會上說,舉辦這個由專家學者參加的座談會,以及很快我們還要舉辦一個電子競技運動的論壇,都是爲了從理論上對這些重要問題進行深入的研究和探討,爲電子競技運動的實踐開路。
何慧嫺坦率指出,電子競技運動是一項新興的體育項目,不管是實踐上還是理論上,有許多困惑和問題,比如什麼是電子競技運動?電子競技運動與網絡遊戲有何區別?電子競技運動如何進行項目管理?如何協調電子競技運動普及與提高的關係?電子競技運動的產業鏈和商業模式如何?等等。這些尤其需要大家在理論上進行深入的探討。
在解釋國家體育總局爲何將電子競技運動列爲我國正式開展的體育項目時,何慧嫺說,主要是從國際國內電子競技運動發展情況看,"時機已經成熟。"一方面,電子競技運動受到大衆的廣泛喜愛,愛好者越來越多,有廣泛的羣衆基礎、社會基礎和需求。另一方面,現在這項運動的競賽市場有些混亂,出現的有些問題,阻礙了這項運動的發展。此外,國際上已經形成了有影響的三大世界比賽,吸引了世界上許多國家和地區的選手參加,中國由於電子競技運動的競賽市場基本上處於無序狀態,中國選手參加國際比賽也處於無序狀態,愛好者和市場都呼喚要規範項目管理,培育更多能形成規模的、有序的賽事,提高中國電子競技運動的整體水平,選拔高水平的選手代表中國參加國際比賽,爲國爭光。所以國家體育總局適應電子競技運動發展的需要,把它列爲正式體育項目,納入管理軌道。
何慧嫺表示,國家體育總局對電子競技運動及電子競技運動產業高度重視,將堅持依法治體,加強對這項運動的支持、扶持、管理和規範化建設,促進其健康有序的發展,滿足社會和大衆日益增長的多樣化需求。她強調,中國發展電子競技運動應該走中國特色的路,堅持社會化和產業化,做到普及和提高相結合、社會效益和經濟效益雙贏。
參加會議的專家、學者分別來自華奧星空、浩方科技、聯衆網、新浪遊戲頻道、中國遊戲中心、中國體育報、中體在線、中國計算機報、大衆軟件、大衆電腦--電子競技世界等,都對體育項目、電子競技運動、網絡遊戲以及其產業有比較深入的瞭解和實踐。他們圍繞這些話題和電子競技運動的現狀和未來、電子競技運動的行業管理等等,暢所欲言,展開了廣泛的討論。
專家學者們將中國的電子競技現狀與世界電子競技發展情況進行對比分析後都認爲,電子競技運動前景廣闊、市場潛力巨大,韓國等國家和地區在電子競技運動和電子競技運動產業方面取得的成功經驗值得我們學習和借鑑。國家體育總局將電子競技運動列爲我國正式開展的體育項目,對中國電子競技運動和其產業的發展都有着重要的作用。在看好中國電子競技運動前景的同時,也對中國的電子競技運動競賽市場目前比較混亂、無序的現狀表示了擔憂,因而強調要加強管理、規範和資源整合。中國發展電子競技運動切忌短期行爲,應該有長遠眼光,要認真創立和打造好自己的電子競技運動賽事品牌,這對樹立電子競技運動的良好形象、推動普及與提高、以及淨化、規範市場都有重要作用。形成電子競技運動的產業鏈和成功的商業模式,做到政府支持、各方參與、合作共贏。電子競技運動作爲一個體育項目,體育的基本要素不能變,要充分體現競技和對抗、公平競爭這些基本特徵,同時又以信息技術爲核心的各種軟硬件設施作爲載體和方式,而作爲電子競技運動的項目,則應該隨着信息技術和這項運動本身的發展而不斷豐富和完善,既與國際接軌,又有中國特色。
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