![]() |
|
![]() |
||
在NBA2004中,把球投進籃筐將不再象以前那麼容易了。防守隊員的AI提高了一大截,玩家們必須花費更多的控球時間來尋找機會傳球。因增添了名為『freestyle』的新控制技術,游戲上手將變得簡單,你無須是一個NBA系列的老手。在幾次傳球出界後,在幾次利用新的傳球方式得分後,你就自然能學會如何玩聰明些,防守更緊密些,扣得更漂亮些,在Marv Albert和Mike Fratello的現場解說下秀出最真實的NBA Live。
NBA Live 2004將更貼近現實,球員模型將更精確細致。高大隊員將顯得更鶴立雞群。繼承NBA Live 2003,2004游戲中將存在更多的個性化,每個隊都至少會有兩三個明星球員將被特別定制。如,在游戲中姚明將不僅僅是一個普通的大個子,在游戲中他的身體將和他真實的體格完全匹配——擁有強壯的下肢和較纖細的上肢,而臉部的設計也將更平滑真實貼近現實生活中的他。在E3展上,圍觀者看史蒂夫·納什(Steve Nash,達拉斯小牛隊的明星後衛)疾跑時曾報以陣陣喝彩,因為此人那出名的亂發也一如既往的在游戲中得到了近乎完美的體現。
游戲中的游戲模式都沒有大的變化,不過在之前的經理人模式上再新加入了王朝模式設計,在此模式中會添加一些類似於RPG成分的要素:你將為了你的隊伍成長而作出一系列事,甚至包括你可以為自己的球隊購買私人噴射飛機,當然這些飛機非常昂貴。但它也可以使你的隊伍在長途的跨州、跨國飛行中更舒適,休息得更好——也意味著能在漫長的聯賽中保持高昂的狀態。王朝模式不同於之前經理人模式以賽季為單位,看起來似乎更注重隊伍在多年內的持續成長,這是一個非常酷的概念。
在E3展示會上EA Sports曾強調了目前的NBA2004只是一個遠未完成的版本,今後該公司將逐步釋放出一些資料。今年十月份後游戲將正式出現在3個游戲平臺上(GC,PS2,XBOX),EA計劃在此次推出一個交叉影響的計劃,比如,如果你的記憶卡中現實你有足夠多的NBA2004在線勝績,它也將解開諸如NHL 2004,Madden 2004或者其他EA Sport游戲的中一些原本隱藏的特別好東東喲。