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Sorrent公司總裁柏薩克來滬參加了『摩托羅拉開發商大會』,記者則陪同正在上海的『TEAM YAO』組長章明基與柏薩克進行了會面,期間記者有幸在第一時間親身體驗了『姚明籃球』的DEMO(試驗)版。
記者打了姚明一個『7比0』
作為因特網互動游戲的開發商和出版商,Sorrent公司在這個領域處於領先地位,該公司去年的銷售額達到20億美元。在簽約之前,姚明對於Sorrent公司的游戲非常認可,姚明說:『無線手機和無線娛樂在中國非常受歡迎。我一直都很喜歡電子游戲,Sorrent已經在美國推出多款最好的手機運動游戲。我將參與「姚明籃球」游戲的開發及在中國上市等創造性活動。』
柏薩克總裁在章明基和記者面前展示了這款『姚明籃球』。游戲以第一人稱的視角進行,其中姚明的形象栩栩如生。記者在看了幾遍示范後親自體驗了一番,游戲非常容易上手,而且單手就可以操作。面對『姚明』的防守,記者很快就打了電腦一個7:0。當記者向帕薩克表示游戲太簡單時,他回答說:『這個游戲的重點在於聯網對戰,你可以與朋友通過手機比賽,如果當對手也是由人來操作時,就不會這麼簡單了。』
選擇姚明理由很多
『你們公司的運動游戲非常多,為什麼進軍中國市場的第一步是籃球,而不是中國最熱的足球?』章明基與柏薩克聊了起來。『呵呵,我想姚明在中國的影響力非常大吧。』柏薩克闡述了其中的理由,『首先中國移動電話用戶達到2億;其次彩屏手機在中國越來越普及;最後中國打籃球的人超過3千萬,他們對於姚明都非常熱愛。我想這款游戲應該會被中國人喜歡。』當記者要求將游戲的截屏登上報紙時,柏薩克婉拒了記者的請求,『現在還不行,我們剛剛簽約,你玩的只是試玩版,我們還將在游戲的速度、畫面質量上作進一步的改進。』至於何時能夠在中國上市,柏薩克表示今年上半年裡就會在中國大陸和港澳臺發行。
談判只用了一個月
據章明基介紹,姚明不只是允許Sorrent使用他的肖像和姓名,而且還親身參加了游戲一些在技術上的創作。那麼為何姚明和他的『TEAM』選擇Sorrent作為商業伙伴?面對柏薩克的三個理由,章明基也提出了自己的三個觀點:『第一,姚明自己很喜歡游戲,他對於成為Soorent的游戲形象非常有興趣;第二,Sorrent公司在無線游戲界處於領先位置;當然最重要的是姚明非常喜歡高科技,而Sorrent的游戲也是科技和智慧的體現,這一點與姚明的形象和品牌非常相合。』
章明基曾向記者表示,選擇姚明加盟NBA後的第一個商業伙伴,『TEAM YAO』將慎之再慎,那麼與Sorrent公司究竟洽談了多長時間?『就一個月吧。』章明基回答說,『其實我們從接到意向,到坐下來談判,直到本周簽約並沒有用多少時間。這並不說明我們不慎重,如果與姚明的品牌和形象不相融,談再久也沒用,但是如果非常適合姚明,我想也用不了多長時間,雙方就一拍即合。』
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