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『巨人公司』究竟何時真正開張?這個懸在人們心頭許久的問題,如今終於得到了答案。就在美國時間本周一,姚明與無限交互游戲開發商Sorrent公司正式簽約,合同期為兩年,不久之後,一款以姚明為主角的手機游戲即將面世。這一消息,記者昨日得到了『姚明小組』負責人之一章明基的證實。
眾所周知,和所有年輕人一樣,姚明酷愛電子游戲,從8歲起就開始迷上各種電子游戲的他,到現在為止究竟玩過多少種,連他自己都數不過來了。而且,同樣追求時尚的姚明,手機也是他喜愛的一項高科技產品。正如『姚明小組』成員之一桑德斯所說的那樣:『當問他有關手機的問題時,姚明會告訴我很多,包括喜歡的和不喜歡的。但如果問他一些烤箱之類的商品,他就不知道該說什麼了。』這是否就是他選擇手機游戲為其登陸
NBA後所簽訂的第一筆商業開發合同的原因呢?
章明基透露道:『當初我們將這一計劃征求他的意見時,他一下就喜歡上了。姚明原本就喜歡游戲,但更重要的是,他覺得這一游戲的創新意識很新穎。它通過手機聯網,采取2對2比賽的形式,玩家可以選擇和姚明並肩作戰,也可以選擇與姚明對抗。而且他自己已經親身體驗過了,感覺不錯。』
章明基還表示,姚明目前還沒有拍廣告的意向,在這次合作中,主要是允許該商家使用自己的品牌和形象。但他沒有透露姚明在這份合同中所得到的具體經濟利益數額,只是表示,姚明和其代理小組將盡最大可能滿足該商家的合作要求。
據介紹,這款彩色游戲的價格在1美元到5美元之間。今年上半年首先將在中國大陸上市,而後幾個月將陸續在中國臺灣、中國香港和新加坡等地投入市場。S orrent公司的首席執行官斯科特·奧爾說:『中國市場是世界上最大的市場,也是我們需要重點開發的市場。』
而該公司和『姚明小組』成功合作的背後,是2002年12月芝加哥大學商學院的學生們向『姚明小組』提交的那份長達175頁的報告。該報告分析了姚明未來在商業開發方面的目標受眾群,其中包括4.6億青少年,他們的家長,以及生活在中國大城市富裕的年輕人。桑德斯表示:『中國是許多跨國公司爭相培養自己品牌以求擴大利潤的最大市場,但如何尋找一個最佳方式在那裡立足一直是個挑戰。因此,與一個已經在那裡博取中國人注意的人物結合是有好處的。北京在2008年要舉辦奧運會,這個國家正在飛速地實現現代化,市場開放,年輕人開始急於表達自己。』年輕人有購買力,而籠絡年輕人的一個最好方式是通過體育明星。
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