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8月6日,世界電子遊戲競技大賽(World Cyber Arena,簡稱WCA)在京舉辦新聞發佈會,公佈比賽時間、比賽項目以及獎金分配方案。其高達2000萬人民幣的獎金總額,在互聯網上再次引發了關於應否鼓勵青年人從事電子競技職業的大討論。
此前不久,隨着Ti4 2014DOTA2國際邀請賽的落幕,來自中國的NEWBEE戰隊在冠軍獎臺上手捧國旗振臂歡呼的場景,被定格爲中國電競史上永恆的瞬間。而NEWBEE贏取的500萬美元鉅額獎金,超出了關注度極高的“澳網”、“NBA”等傳統體育賽事的獎金數倍,不僅狠狠地刺激了國人那根“打遊戲是不務正業”的神經,更讓無數年輕人對電競職業心嚮往之。
“一夜暴富”的誘惑,加之與自身興趣的天然契合,在不少青少年朋友眼中,電子競技成了“既能玩兒爽又能掙錢”的“金飯碗”。但實際上,電競選手是否真能“玩兒着就把錢賺了”?這個行業該不該鼓勵年輕人加入?就此,中國青年網記者約訪了兩位見證中國電子競技職業化從無到有的元老級玩家:WE戰隊隊長、前《魔獸爭霸3》職業冠軍選手“sky”李曉峯,和電子競技圈內著名的DOTA解說“海濤”、ImbaTV聯合創始人之一週凌翔。
電競選手:榮耀背後的掙扎
2005年舉行的世界電子競技大賽(World Cyber Games,簡稱WCG),讓李曉峯一戰成名。在這個有着“電競奧運會”之稱的世界頂級賽事上,他憑藉對遊戲《魔獸爭霸3》中人族的深刻理解和出色操作一舉奪魁,“人皇sky”的名號一時響徹全球電競圈,五星紅旗第一次飄揚在了世界電子競技大賽的冠軍領獎臺上。
但在成名前,李曉峯經歷的掙扎與艱辛常人難以想象。開始接觸電腦遊戲不久,他就幾乎拿完了鄭州市大大小小的遊戲賽事冠軍,成爲一名職業電子競技選手的夢想也就此萌芽。他的想法,理所當然遭到了家人的強烈反對。屢次溝通無果後,他向父親發誓,如果在2002年WCG上拿不到好的名次,就從此遠離遊戲,遵照父親的意願回家從醫。
那年的WCG上,李曉峯最終未能晉級全國總決賽。他信守承諾,開始了“老老實實掙工資”的醫院實習生活。夢想並未就此沉寂,僅僅一年後,他偶然得知了北京Hunter俱樂部正在招聘職業電子競技選手的消息,並隨即決定加入。
他的堅持,在家人看來無疑是“執迷不悟”。那段時間,李曉峯與家人的關係幾近決裂,父母對他一度“不抱任何期望”。
爲了證明自己,李曉峯迅速投入到了每天14個小時的高強度訓練中。業界有着職業選手APM值的統計項,即每分鐘操作的次數,包括鼠標左右鍵以及鍵盤的敲擊,俗稱“手速”。初學者連100都很難達到,而包括李曉峯在內的職業選手則能在保持有效操作的前提下將APM值穩定在300左右,這完全得益於刻苦的訓練。那些在電腦前通宵不眠憧憬着“打打遊戲就能名利雙收”的玩家們,恐怕只有親身經歷過職業選手的生活,纔會知道這並不是一場好玩的遊戲。
渴望爲夢想打出一片天的李曉峯,終於在2005年、2006年迎來了個人電競生涯的巔峯。蟬聯兩屆WCG冠軍的他,當之無愧地成爲了“中國電競第一人”。但回望來路,他卻是走得異常艱辛。當被問及對有志於加入電競職業行列的新人有何忠告時,他說:“在電競圈中生存的難度遠遠大於公衆對這個圈子的一般理解。對於有電競夢想的朋友,我的建議是可以嘗試,但一定要有備而來。先給自己一個期限,試試自己能不能從衆多對手中打出來,不建議孤注一擲,萬一沒有成功,可能失去的更多。”
電競“潛規則”:一將功成萬骨枯
從寂寂無聞到炙手可熱,電子競技在中國經歷了十多年的發展,雖屢有國內選手在國際電競大賽上斬獲佳績,但至今仍未形成真正穩定的產業鏈。而其發展過程中不斷暴露出的行業缺乏規範管理機制、沒有行之有效的專業選手培養體系、缺少專業的訓練環境等一系列問題,至今也沒有成熟的解決方案。
作爲國內人氣頗高的DOTA遊戲解說人,網絡ID爲“海濤”的周凌翔近年來一直關注着中國電子競技的發展。他認爲,雖然由於種種原因,電競行業在國內的發展一直被限制,但其進步的趨勢是無法阻擋的:“隨着年輕人的話語權越來越重,電子競技的正向發展必然會成爲一種趨勢,我們現在要做的事情,其實只是讓它走得更平穩一些,不讓它在發展中‘翻船’。”在他看來,“圈內人”的當務之急,是向大衆普及電子競技的概念和本質,打破“從事電子競技等於沉迷遊戲”的偏見。
但是,周凌翔並不贊同年輕人盲目嘗試“以電競爲出路”。他說:“電子競技不是一個遊戲,更不是逃避現實的退路。如果你想從事電子競技,首先要了解各層級職業選手的生存狀況,尤其是二線、三線基層選手的情況。要知道,不是所有選手都能拿着高工資進行訓練。”他舉例說:“將興趣發展成職業需要天賦。正如對足球的熱愛並不能將你帶入世界盃的賽場,電子競技是隻有少數有天賦的幸運兒纔有機會去揚名立萬的一條路。”
事實上,早在2003年12月,國家體育總局就已經承認電子競技屬於體育項目的一類。但在當時,關於遊戲和電子競技的區別,哪怕是電子競技的職業選手,恐怕也很少有人能夠說清。既然被冠以“競技”之名,電子競技就與其他競技體育項目一樣,對於成績有着極爲嚴苛的要求。我們羨慕“李曉峯們”捧杯的榮耀,卻習慣於無視冠軍背後失敗者們的捶胸頓足。正如一位業內人士在接受採訪時所說:“電競始終是一個站在金字塔尖才能存活的行業,想走職業化的路子,先要學會接受成王敗寇的遊戲規則。”
中國青年網北京8月14日電(記者隗功臣陸一)