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全國電子競技公開賽總獎金32.3萬元總局官員為其正名——
電子競技是運動不等於網絡游戲
本報訊(實習記者楊陽)電子競技不等於網絡游戲,國家體育總局官員為這項運動正名。
近日,2010年全國電子競技公開賽在深圳閉幕,來自全國各地的270多名運動員經過4天角逐,4個大項7個小項的名次全部產生。本次電子競技公開賽設立的總獎金高達32.3萬元,是我國正式開展電子競技運動項目以來獎金最高的一屆賽事。
比賽由國家體育總局體育信息中心主辦、深圳市文體旅游局和亞博科技控股有限公司承辦、深圳市電子競技協會協辦。
我國開展電子競技運動起步較晚,只有不到7年時間,但我國卻是世界上最早(2003年)將電子競技運動列為正式體育項目的國家。
不過談及電子競技運動,在大家印象中經常與不良網絡游戲混為一談。對這種誤解,國家體育總局體育信息中心主任趙黎在接受媒體采訪時表示,『電子競技運動,有著明確的回合對抗或時間對抗性。一個是相互比勝負爭上游,網絡游戲則是自我陶醉沈迷其中地去玩,兩者有著本質區別。』
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電子競技市場空間大
據有關數據顯示,韓國電子競技產業的規模,每年可創造高達200億美元的收入。然而中國在2008年時與電子競技直接相關的產值僅5億元人民幣,市場潛力很大。
2010年亞博科技控股有限公司斥資約1000萬元人民幣,舉辦全國電子競技公開賽及中國電子競技超級聯賽。據記者了解,收入是與國家體育總局五五分賬,但估計不計門票,單是贊助已足夠回本。