如何玩
自己和對方輪流操作各自棋子儘量吃對方棋子
如何贏
給對方將死
詳細規則、勝負判定方法
一、 認識棋盤和棋子:
1 、棋盤
棋子活動的場所,叫做 " 棋盤 " ,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱爲 " 河界 " ,整個棋盤就以 " 河界 " 分爲相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宮 " 。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二個,分爲紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分爲七種:
紅方:帥 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:將 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是爲了區分紅棋和黑棋。
二、 走棋和吃子
1 、 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一着。雙方各走一着,稱爲一個回合。
2 、 各種棋子的走法
· 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在 " 九宮 " 之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
· 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱 " 象走田 " 。相(象)的活動範圍限於 " 河界 " 以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一個棋子,就不能走,俗稱 " 塞象眼 " 。
· 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有 " 一車十子寒 " 之稱。
· 炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
· 馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫着或直着走一格,然後再斜着走一個對角線,俗稱 " 馬走日 " 。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有 " 八面威風 " 之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱 " 蹩馬腿 " 。
· 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
3 、 吃子
任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。
三、將軍、應將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一着要把它吃掉,稱爲 " 將軍 " ,或簡稱 " 將 " 。被 " 將軍 " 的一方必須立即 " 應將 " ,即用自衛的着法去化解被 " 將 " 的狀態。 如果被 " 將軍 " 而無法 " 應將 " ,就算被 " 將死 " 。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方 " 軍 " ,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被 " 困斃 " 。
四、勝、負、和
1 、對局時,一方出現下列情況之一,爲輸棋(負),對方取勝:
· 帥(將)被對方 " 將死 " ,即被對方將軍卻無法應將;
· 被 " 困斃 " ,即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;
· 自己宣佈認輸。
· 一方長將不變,長將一方算輸。
2 、出現以下情況,算和局:
· 一方輪走時,提議作和,對方同意;
· 雙方長將不變,符合 " 棋例 " 中 " 不變作和 " 的規定,雙方又不願變着時。
五、時間設定
爲適應不同用戶需求,在中國象棋遊戲裏設有時間設定功能
在開始遊戲前,雙方可以根據自己的要求設定遊戲時間。
第一時限:表示第一個時間限制
第一時限的步數:表示在第一時限內要求走的步數
第二時限:表示第二個時間限制
第二時限的步數:表示在第二時限內要求走的步數
第二時限以後均按第二時限的要求進行。
時限以分鐘表示,從 0--180 分
步數從 0-999
-- 術語介紹
(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一着棋將對方的帥(將)吃掉,稱爲 " 將軍 " 。
(二)應將:被 " 將軍 " 的一方所採取的反擊、躲避或防衛的着法。應將的方法有:
1 、吃掉對方進行 " 將軍 " 的棋子。
2 、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
3 、用自已的棋子置於對方 " 將軍 " 的棋子和自已帥(將)之間,俗稱 " 墊將 " 。
4 、遇到對方炮 " 將軍 " 時,除以上 " 應將 " 的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬 " 將軍 " 時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被 " 將軍 " 而無法 " 應將 " ,就算 " 將死 " 。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被 " 將軍 " 卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被 " 困斃 " 。
(五)河界線:構成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方 " 河界線 " 上時,稱爲 " 巡河 " 。
(七)騎河:一方棋子在對方 " 河界線 " 上時,稱爲 " 騎河 " 。
(八)中線:棋盤中第 5 條豎線,通常用 " 五 " (紅方)或 "5" (黑方)來代表。
(九)肋道:棋盤中第 4 , 6 兩條豎線,通常用 " 四 " 、 " 六 " (紅方)或 "4" 、 "6" (黑方)來代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中 " 河界線 " 下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是 " 九宮 " 的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對局:雙方下棋稱 " 對局 " ,弈叫 " 對弈 " 。
(十四)全局:指對局的全部過程。包括 " 開局 " 、 " 中局 " 、 " 殘局 " 三個階段。
(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括 " 先手 " 、 " 後手 " 、 " 優勢 " 、 " 平穩 " 、 " 對攻 " 、 " 複雜 " 、 " 均勢 " 等等。
(十六)起着:開局第一着。
(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱 " 勝勢 " 。
(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局爲 " 勝定 " 。
(十九)絕殺:對局中,一方下一着要將死對方,而對方又無法解救,稱 " 絕殺 " 。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱 " 羊角士 " 、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱 " 單缺士(仕) " 。
(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閒着:一種適宜於對局相持階段的着法,目的在於等待時機。
(二十五)空着:毫無作用的一着棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。
|