爭取電競與傳統體育雙贏博弈──專訪魏紀中

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來源: 天津日報 作者:趙叡 編輯:劉欣 2019-03-18 15:02:00

內容提要:作為亞奧理事會終身名譽副主席、中國體育產業之父,八旬高齡的魏紀中頭腦清晰、思維敏捷……

“傳統體育乾了60年,對於電競一竅不通,我連微信都不會用,是因為亞奧理事會與阿裡體育的合作,要把電競引入亞運會,我就作為‘工作人員’被卷進了電競。”作為亞奧理事會終身名譽副主席、中國體育產業之父,八旬高齡的魏紀中頭腦清晰、思維敏捷。

記者:電競能與傳統體育融合嗎?

魏紀中:電競內涵與體育內涵,看起來不是一回事,但外延是可能契合的。剛纔的實況足球比賽也能看出來,這就是傳統體育與電競的契合,就是在競賽方面。競賽是體育運動的一個主要特性,但並不是所有競賽都要與體育契合,奧林匹克數學競賽並不契合,而電競就契合度高。我之前也說過,翻譯上電競Esport其實有一個問題的,應該是E—Games,這樣就更一致。

傳統體育也是從很多游戲來的,只不過游戲規則是松散的,就像中國的麻將,全國打法不同,因此只能是一個游戲,規則統一了就成了一個競賽。電子競技也是從電游來的,規則統一了就成競技了。但是我們要強制把兩個不同性質的強扭在一起,最現實的做法就是各搞各的,在一定的條件下,有交叉的時候就結合一下,這樣各自能按照自身特性去發展,還能吸引更多的人參與。

記者:電競能夠進入奧運會嗎?

魏紀中:國際奧委會對電競的態度沒有亞奧理事會積極,核心是沒認為電競是體育,國際象棋、橋牌等都被看作是體育了。國際奧委會雖然承認國際象棋等,但絕不在奧運會上考慮設置。傳統體育是一種體能與智力的合並,但機械性質的,比如賽車等絕不可能設置,因為並非人的比賽。

國際奧委會提出條件,第一是非暴力;第二是公平競爭;第三是與傳統體育融合。我覺得電競除了按照現在的方向去發展,同時也應考慮與傳統體育相結合的項目,這樣雙方纔能真正融合並被承認。從電競來看,不進奧運會不代表就不發展,只不過是進去了,兩者結合得更好。還是那句話,合則兩利。不能生生把兩個范疇合二為一,不如說我們並不是一回事,但我們有關聯,用這個思路走可能會更有利於雙方的發展。

記者:和傳統體育相比,電競的優勢在哪裡?

魏紀中:阿裡體育所辦的電競全球賽,當然我們還有其他類似的電競比賽,這些比賽已經逐漸形成規模,已經有自己的一套競賽規則和體系,包括裁判、電視轉播等。電競與傳統體育我認為是兩個大體系,現在的問題就是要找到一個結合點,這個結合點應該是對兩者都有利的。電競與傳統體育合作並不等於沒有斗爭博弈,一種是零和博弈;一種是負和博弈;一種是雙贏博弈,我們的目標是爭取雙贏博弈,絕對要避免負和博弈。

電競的優勢是專業化和職業化的機會成本很低,其次電競的運動員運動生涯時間長,而這恰恰是傳統體育的劣勢,傳統體育要培養一個專業或職業運動員淘汰率很高,成本很高。

記者:電競對經濟發展會有貢獻嗎?

魏紀中:電游作為產業,已經形成了自己的產業鏈,而且還規模巨大。電競從城市發展角度來說能夠促進智能化、電子產品消費,是消費昇級的一個重要方面。

記者:電競今後發展需要抓緊哪些拉手?

魏紀中:我提出教育化,就是電競不但要和體育結合,更要逐漸與教育找到更多契合點。另外要注意一定的公益性,比如照顧到殘疾人,殘奧會並不是多數殘疾人能參與,但電競可以做到,是真正將殘疾人與正常人放到一個平等的場合內比賽,這對殘疾人來說絕對是一個很大的鼓勵,范圍廣,參與難度低。

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