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首次應用於世界盃的門線技術(英文叫Goal-line technology,簡稱GLT),在開賽3天后就發揮了作用。在昨天下午4時(北京時間16日凌晨3時)進行的E組一場較量中,法國隊前鋒本澤馬在下半場開始後不久左腳推射球門遠角,球擊中門柱內側後被洪都拉斯隊門將巴利亞達雷斯碰了一下,隨後皮球向門內方向緩緩滾動,巴利亞達雷斯見狀趕緊倒地將球撲住。
在本澤馬不知該不該慶祝進球、巴利亞達雷斯起身打算髮動進攻時,當值主裁判、來自巴西的裏奇將手指向中圈,示意進球有效。儘管洪都拉斯球員提出質疑,裏奇依然維持判罰。是什麼讓主裁判底氣這麼足?就是國際足聯首次在世界盃上引進的門線技術。
法國隊成第一個受益者
裏奇將手指向中圈,示意進球有效後,法國隊如釋重負地開始慶祝,而多名洪都拉斯球員則圍住裏奇,他們指了指球場上懸掛的巨型屏幕,示意讓裏奇看看慢鏡頭回放,希望他改變判罰。大屏幕上採用門線技術還原的4D圖像清楚地顯示,球擊中門柱內側的一瞬間,球的整體未越過球門線,而球被巴利亞達雷斯擋了一下之後,整體已越過球門線,因此進球有效。
看着大屏幕上的圖像,洪都拉斯球員停止了抗議,無奈地接受事實,而現場的數萬名球迷仍噓聲不斷。大屏幕又播放了一遍圖像後,大部分球迷才安靜下來。
不過,國際足聯並未將此進球算在本澤馬名下,而是算作巴利亞達雷斯的“烏龍球”。但不管怎樣,法國隊沒有“蒙冤”,他們成了世界盃賽場上第一支因門線技術受益的球隊。
法國隊主教練德尚賽後對門線技術持肯定態度,“這是一個不錯的解決辦法,主裁判得到信號後就能知道球是否進了。其實主裁判判我們第2個進球有效後,我還是有些緊張,擔心判罰結果和實際情況不一致。不過,隨後大屏幕上顯示,對方門將碰到球后,球是進了。”
本場比賽梅開二度的本澤馬說:“儘管第2個進球沒算在我頭上,但我並不在意,球隊獲勝是最重要的。”
4D技術分析爭議球
這是國際足聯首次在世界盃上引進門線技術,這也將載入世界盃史冊。
門線技術由德國一家公司開發,每套系統耗資10多萬歐元。該系統利用14臺高速攝像機向架設在球場頂部的數據間傳送數碼照片,經過對數據的分析再把結果傳送到裁判所戴的特殊手錶上,如果確定球過了門線,手錶上就會顯示“goal(進球)”。整個過程用時不足一秒鐘。這樣一來,主裁判就會毫不猶豫地指向中圈,而不是像以前那樣,或者聽聽助理裁判的意見,或者獨自在那考慮再三。
門線技術在世界盃上的應用並非一條坦途。在引進高科技的問題上,國際足聯曾持牴觸態度,他們認爲裁判的錯判和漏判是足球比賽的一部分,高科技的過分介入會讓比賽變得乏味。不過,上屆世界盃英格蘭球員蘭帕德遭遇的“冤案”讓國際足聯的態度有明顯轉變。
爲了在本屆世界盃首次應用該技術,國際足聯在2012年和2013的聯合會杯中使用了這一技術,收到了不錯的效果。
本屆世界盃,國際足聯在每個賽場安裝了14臺高速攝像機,每個球門周圍各有7臺,這些攝像機在比賽中跟蹤記錄球的運行線路,並通過一套特殊的軟件進行還原和回放。遇到有爭議的進球,該軟件就會利用4D技術分析球的線路,然後把結果傳送到主裁判的手錶上。
國際足聯一位官員昨天向記者表示,由於在世界盃上首次使用門線技術,不僅是教練和球員,很多球迷對此也有一個接受和適應的過程。國際足聯正在收集各方面的反饋信息,據此和提供該技術的德國公司進一步合作,力求讓該技術更加完善。特派記者高煒(本報里約熱內盧16日電)