|
||||
□張楠
國家體育總局決定組建一支17人的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。跳水新星、奧運冠軍何衝的弟弟何超發表了一條評論:“電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了……”引發了一場“電子競技到底算不算體育”的大論戰。
在某門戶網站的調查中,截至昨晚19點,將近2000人蔘與投票,認爲電子競技算體育的網友佔75%左右,認爲不算的只有17%。這樣的結果,你覺得意外嗎?大家不會想當然地認爲,參與投票的網友都是網遊發燒友吧?
其實,早在2003年,國家體育總局把電子競技歸爲我國第99個體育項目。何超對電子競技的揶揄,歸根到底是因爲對電子競技一知半解,不知者無罪。許多家長擔心,電子競技成立國家隊,會給自己沉迷於遊戲的孩子提供藉口,也屬於把電子競技和娛樂打遊戲混爲了一談。
電子競技運動有兩個基本元素:一是電子,二是競技。在電子競技運動的概念中,“電子”是方式和手段,這項運動是藉助信息技術爲核心的各種軟硬件以及由它營造的環境來進行的,這類似於傳統體育運動項目中相應的器材和場地。“競技”則指的是體育的本質特性,即對抗、比賽,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網絡遊戲的主要不同。
即使在概念上說得通,仍舊有網友發出這樣的疑問:“如果電子競技也算是體育的話,那我豈不是天天在進行體育鍛煉了?體育的根本目的是強身健體,別再給宅男一個發黴的理由了!”
實際上,棋牌類比電子競技更爲靜態,但人們對棋牌類屬於體育早就沒有異議了。電子競技的訓練極其枯燥辛苦,與其他體育訓練差別不大,而圍棋、象棋的節奏還不如電子競技的快。
電子競技要想打得好,對選手的資源分配、戰術思考、時機把握都有很高的要求,還需要選手有強大的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,在個人技術之外,還需要很好的團隊協作能力,這和足球、籃球等團隊項目,有異曲同工之妙。
以電子競技十分發達的韓國爲例,高水平選手有着高知名度和高收入,頂級選手一年甚至可以賺到4億韓元(約合222萬元人民幣),甚至有偶像效應,這些選手可不是宅得發黴的屌絲。
電子競技的擁躉們貌似被激怒了,但別忘了,這次討論對於電子競技本身來說,是一堂極好的民衆普及課。昨晚,何超也承認了自己之前有所偏頗:“我鄭重地向電子競技做出道歉!最後希望電子競技能發展得更好,獲得更好的成績!”
最後還有一點不得不提,電子競技有了國家隊,並不意味着它也將歸順舉國體制。電子競技已經有了許多世界規模的比賽,贊助商也越來越多,也有可觀的羣衆基礎,完全可以自成體系,走出和傳統體育項目不同的發展之路。