|
||||
金鼠報喜,中國農歷迎來了新一輪的十二生肖,因此很多人都會比較喜氣地認為2008是中國的一個吉祥年,經歷過抑郁的2007年後,中國電子競技能否在鼠年迎來發展的轉機呢?按照過去幾年的規律,這項年輕的時尚運動總是能夠在偶數年份獲得良好的發展(2002、2004、2006),卻在奇數年遭遇發展的困難(2003、2005、2007),如果這項規律能夠延續下去的話,那麼2008年對於中國電子競技運動而言絕對值得期待。
期待IEO2008錦標賽
中國電子競技第一次騰飛的契機在於國外大量賽事進駐大陸,WCG、ESWC、CPL、WSVG的中國分站賽都在不同的歷史時期推動了這項運動的發展;第二次發展的契機在於網上視頻轉播技術的成熟,它在很大程度上彌補了電視平臺封殺後影象傳播渠道不足的空缺;第三次發展的契機在於大量的廠商意識到了電子競技存在的潛力市場,包括聯想、華碩在內都開始運做自有品牌的電子競技賽事(IEST、WGT);現在很多業內的人士都在苦苦尋找,電子競技運動發展的第四次契機在哪裡呢?當外部環境能改變的都已經發生了改變,不能改變的(電視開播)在短時間內又無法改變的時候,只能在電子競技運動行業內尋找新的發展動力,近段時間IEO全國公開賽熱炒的賽制就是這樣一個讓所有人都嗅到敏感味道的元素。
一個覆蓋面超廣的賽事,一個橫跨時間超長的賽事,一個能夠把競技和娛樂重新歸為一體的賽事,一個擴大行業受眾群體的賽事,至少在前期宣傳裡IEO全國公開賽是近期略顯平淡的電子競技圈裡最有盼頭的一張藍圖。過去的幾年時間裡杯賽一直壓倒了聯賽,這在很大程度上是因為傳播渠道以及游戲系統上的一些問題,在視頻轉播技術還沒有被開發出來之前觀眾習慣了圖文傳播的方式,而圖文傳播的滯後性是無法適應高密度的聯賽賽程,另外游戲系統無法自動識別勝負,這就阻礙了大面積聯賽的發展,按照以往的賽制大量的裁判人工費用是相當巨大的成本。這幾個問題如今都在IEO聯賽裡得到了解決,游戲系統可以自動識別參賽選手的勝負關系並且予以記錄,上萬人的聯賽在這個階段不再是空口亂談,尤其重要的是把競技和娛樂重新一體化,這是近幾年來業內一直急於解決卻又沒有更多辦法的難題。
IEO組委會在之前接受采訪時曾經明確表示,計劃中的聯賽是一個巨大的航母,提供的是一個電子競技游戲項目的平臺,只要條件合適歡迎更多的游戲項目加入IEO,最終的目的是要做成一個項目完善的綜合類巨型聯賽。根據傳統體育發展的規律,大型聯賽是一定時期的必然產物,而目前中國電子競技依然存在著此類巨大空缺,因此即使一開始的道路艱難,IEO組委會依然有非常強烈的信心去做這項賽事。
由於IEO全國公開賽即將開賽,目前關於賽制討論已經接近尾聲,如果你想發表高見並且被組委會采納的話,那麼現在還來得及,登陸www.woh.com.cn/bbs論壇在置頂版塊發表意見即可。也許你的一字一句,就能改變3月份開戰的IEO大賽。