![]() |
|
![]() |
||
今天我們繼續上幾周的地圖編輯器系列。來自地圖制作團隊的高級軟件工程師Dustin Browder和Brett Wood將來為地圖編輯社區的朋友們答疑。如果你在這方面有疑問的,我們很高興你們發問。
開發小組的話:當我們在做UMS(用戶地圖設置)的游戲模式時,經常被問到:星際中有DotA嗎?在此為那些不熟悉DotA(Defense of the Ancients)的人解釋一下,DotA是一款魔獸爭霸中非常流行的UMS游戲,而魔獸與星際相比,並沒那麼注重英雄,英雄和單位獲得經驗的過程也不盡相同,因此依附星際而出現DotA的幾率很小。不過,在與開發小組討論過之後,我們發現其實可以將英雄和單位獲得經驗編輯進地圖編輯器,當然在單機模式與聯機模式的情況下又不盡相同。此外,這些單位還被賦予添加武器也是在UMS地圖和DotA中所必備的特征。有了這兩點,我們可以確信,我們英明的開發團隊能開發出十分絢的RPG地圖來。
1)能否更好的融合各種類型的地形,而不僅僅是黃昏的黎明?[Dustin Browder]是的,我們已經融合了各種類型的地形,並且地圖編輯器上任意一個小的地形元素都能任意組合。
[Brett Wood]事實上,你還可以自己在編輯器上設置小地形元素的模式,這一點上魔獸爭霸都無法與其匹及。
2)星際爭霸二中的地圖編輯器是否支持文字色彩編輯,兵種著色以及中立玩家單位? [Dustin Browder]是的,以上這些特征都支持。 3)地圖會大於256x256嗎? [Brett Wood]最大的地圖就是256x256,我們並無擴大地圖的計劃。 4)新的地圖編輯器有加密功能嗎?許多人都不希望自己編輯地圖被修改。 [Dustin Browder]是的,我們正打算開發這個功能。同時也希望此功能會促進地圖編輯社區玩家創造原創地圖的積極性。 5)新的地圖編輯器是否有把建築拉伸成正方形的功能?[Dustin Browder]是的,在編輯器中,玩家可以自己把建築調整到自己喜歡的大小和形狀。