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這是激動人心的一周,我們成立了新的Activision Blizzard公司.但是這件事不會對StarCraft2有任何影響.StarCraft2的包裝將印上Blizzard Entertainment而不是Activision Blizzard.我們卓越的開發團隊將繼續負責這個工程,一如往年.
如果您還有什麼關於這次合並的問題,請訪問:
http://www.pcgames.com.cn/netgames/focus/baoxuehebing/
與Devs的討論:
上周與Dustin討論之後,他讓我提醒大家,三個種族中還有幾個新單位正在設定和測試之中.目前看到人族和神族並沒有完成,還會繼續介紹新的單位,某些單位會被新單位取代.
一如既往,感謝Devs為我們帶來這次Q&A.
-Q&A-Batch-23-
1.StarCraft2會有像原版星際爭霸那麼多的CG動畫嗎? 會有更多的動畫在場景之間出現,並且質量遠高於原版星際爭霸.單人戰役有希望獲得更多一些的手繪電影.會比原版星際爭霸的更長,更像一部史詩. 2.幽靈特工擁有短暫的EMP衝擊波釋放間隔,核打擊也是這樣嗎?目前沒有這方面的約束,只要你擁有足夠的能量點.
3.幽靈特工的EMP衝擊波會影響建築物的護盾和能量點嗎? 是的,幽靈特工的EMP衝擊波目前會影響兵種和築物的護盾和能量點,但是也需要花費一些自身的能量點.為了維持平衡,幽靈特工的此項技能也許會被取消. 4.三個種族將擁有類似圍牆的建築物嗎? 緊密地建築物會起到圍牆的作用.比如成排的人族補給站,所以無法建造專門的圍牆.但是單人戰役中會有類似圍牆的裝飾物,並且它們可以在地圖編輯器裡進行編輯. 5.是否會像Warcraft3中那樣,如果選中多種類型的單位在同一個隊伍裡,隊伍的移動速度將和最慢的那種單位一致? 他們不會按照相同的速度移動,移動緩慢的單位需要玩家進行操作來保持團隊的整體性.