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我們希望除了反隱形外,游牧者的作用能夠被重新定位.
--第21批Q&A--
1.你們打算將"自動施放"這個功能加入StarCraft2中嗎?就行War3一樣. 目前醫護兵是唯一擁有自動釋放的單位,於War3相比,StarCraft2的"自動釋放"更少但是更適當.這樣一來選手將有更大的機會展現自己的技術. 2.在OB模式時,選手可以在一個窗口裡查看各種各樣的信息嗎?包括微型地圖,昇級狀態,和資源狀態等.如果不能,你們打算開發這種功能嗎? 這些都是很好的主意,我們將這麼做,並努力豐富和創新OB模式的功能. 3.StarCraft2將繼續原版的故事嗎? 是的,從母巢之戰結束的四年之後開始. 4.原版Rep不能觀看鼠標的移動軌跡,StarCraft2中可以實現嗎? 我們希望這能夠實現. 5.一隊最多能編多少單位? 目前一隊可以編超過150個單位,但這個數字並不確定,我們會進行硬件和游戲性的測試,以最終確定. 6. 原版裡,選手們經常重疊空中單位和農民,讓它們看起來像一個單位,StarCraft2裡還能這樣做嗎? 在StarCraft2裡,這樣做變得更難,但是是可以的.需要選手不斷的手動攻擊,只要持續的進行手動攻擊,單位將變得越來越緊密;當單位毀壞或者停止攻擊時他們就會自行慢慢散開.