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新華網澳門10月27日電(記者朱華穎、張寧)『電子競技使網絡游戲「玩家」向運動員轉變,運動員更有歸屬感、榮譽感。通過這項賽事,可以把電子競技陽光、健康的形象展示給大眾。』參加第二屆亞洲室內運動會電子競技比賽的中國隊領隊王偉27日在接受記者采訪時這樣說。
電子競技是第二屆亞洲室內運動會的一個『亮點』,因為這是電子競技首次被列為亞室會的比賽項目,也是電子競技第一次被正式納入國際性綜合體育賽事。
王偉表示,電子競技被列為亞室會正式比賽項目,是因為它既有競技比賽的元素,又頗具觀賞性,還有廣泛的群眾基礎。這表明,大型運動會設項正向多元化的方向發展。
擔任中國隊領隊兼總教練的王偉向記者介紹說,國家體育總局對電子競技十分重視,經過全國范圍的選拔賽,並結合運動員平時的比賽成績,最終選拔出雷晨、楊樹超和劉歆亭3名選手參賽。
『中國電子競技水平在亞洲處於領先地位,此次組隊與各國選手交鋒,將會進一步促進電子競技在中國的發展。』王偉認為電子競技在中國有廣闊的發展前景,市場潛力大,運動員水平普遍較高。
談到電子競技與網絡游戲的區別,王偉說,網絡游戲是人與機器的交流,而電子競技則是人與人的對抗。『我們對電子競技選手的要求與其他比賽項目一樣,要有頑強的拼搏精神,能夠刻苦訓練。最後集訓時,我們還對運動員進行了愛國主義教育,強調團隊精神,幫助他們樹立正確的勝負觀。同時,還對運動員進行了戶外訓練及反興奮劑教育,整個培訓正規有序。』
王偉表示,與下象棋一樣,電子競技的參賽者需要對比賽形勢進行觀察和分析,並准確、迅速地作出判斷。電子競技對手和眼的協調要求也很高。所有在亞室會上進行的電子競技都是對現實生活中某個體育項目的再現,不允許任何虛構或暴力的內容。
『網絡游戲在中國已有廣泛的參與者,但電子競技作為新興體育項目還處在剛剛起步階段。』據王偉介紹,電子競技2003年由國家體育總局立項,2006年開始組隊,目前已在全國30個省區市有業務部門和管理人員。經過全國范圍的選拔,已選出40多名選手組成2007年電子競技國家集訓隊,並聘請了5名教練。
『本屆亞室會是推廣電子競技的良好契機,』王偉說。他希望中國選手通過參賽,能夠逐步克服心理素質不夠好以及臨場經驗缺乏等問題,不斷提昇水平,爭取在今後的國際電子競技賽事中取得更理想的成績。
據介紹,電子競技的世界杯賽從2003年起開始舉辦。今年7月,來自51個國家和地區的750名選手參加了今年的該項賽事。(完)
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