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國內外賽事一片火熱的同時,國內電子競技業界也傳出了『電競電視節目復播』、『開發新型贏利模式』的呼聲,而且這次顯示出了前所未有的底氣。電視上時不時在某些節目出現電競比賽和選手,像在預示著『電視報道』這一堅冰的即將打破,而這也正是目前只能通過網絡傳播的電競賽事能否進一步擴大影響力的關鍵。
近一年來,中國職業玩家在國際大賽上的出色表現對於這個新興行業來說無疑是強心劑。Sky獲WCG2005魔獸冠軍、wNv蟬聯WEG冠軍,極大地激發了玩家參與和關注電競的熱情,也引起了主流媒體的關注。4月,鳳凰衛視的《魯豫有約》邀請他們作為嘉賓錄制節目。業界開始注意開發和營造明星效應,電競明星們也遠較以前成熟和得體,Sky的個人博客點擊量超過33萬(他還在博客中號召fans們參加萬人簽名呼吁電競春天活動),相對過去低調的職業玩家而言這是不可想象的。
當然,如何迎合主流社會依然是中國電競不得不面對的問題。電子競技在我國始終無法得到主流媒體乃至社會的廣泛認同,對其社會效益的評價是一個很重要的原因。礙於廣電部門的相關規定,電子競技節目至今無法在電視播出,這對於整個行業的明星效應以及吸引贊助力度來說都是非常不利的,可以說從根本上制約了行業的發展。不過,如果堅持追求經濟效益與社會效益雙贏的定位和價值取向,社會地位問題當在可預見的未來得到解決,目前的情況也多少讓人看到一些新的希望。
雖然『封殺令』依然有效,但是通過從業者的不斷努力,電競的關注度一再提高,Sky獲WCG魔獸冠軍時GamesTV的視頻直播同時在線觀看有16萬人之多,魔獸明星賽事STARSWAR2更是創造了26萬獨立ip的記錄,有這麼多的關注人群自然會引來社會更多的重視,回到電視媒體可能性自然越來越高。