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蘇昊、李君、王恩平……這些電子游戲世界裡的高手,在陝西省社會體育管理中心主任趙湘亭的眼裡,始終是一群孩子,然而,經歷了一個聯賽的錘煉,趙湘亭發現,這些孩子有了很大的變化。他說:『他們正在從以前的電玩高手變成體育競技選手,變成真正的運動員。其中最本質的變化就是,最初從玩中培養出的興趣正在推動他們感悟一種敬業精神、團隊協作精神和正確的世界觀。』
在全國首屆電子競技聯賽中,陝西隊一騎絕塵,聯賽半程即領先第二名5分之遙,最終以領先第二名6分的成績提前一輪獲得總冠軍。沒有狂歡、沒有無視對手的張揚,孩子們只是面帶微笑,默默地收拾著自己的鼠標和鍵盤,迎接著最終的勝利。趙湘亭為他們感到高興,不只是因為總冠軍,更多是為他們的成熟。
陝西的電子競技水平在全國應該佔有一席之地,這是在國家體育總局將這一項目確定為正式開展的第99個體育項目並准備推出全國聯賽時,陝西省社會體育管理中心對本省電子競技發展水平的判斷。因為,陝西省的62所普通高校,在校本專科學生就達到50餘萬人,再加上全省66所民辦高等教育機構和數百所科研院所,全省經常參與電子游戲競技青少年的基數應是十分可觀的。
為了將日常的電子競技高手選拔出來,並真正在青少年愛好者中產生影響,陝西省社體中心一方面舉辦了聲勢浩大的全省電子競技運動會,一方面動員對電子競技較為熟悉的運營軟件推廣商參與進來,采取選拔與推薦相結合的方式,組成了如今未嘗敗績的陝西隊。
如此成績來得並不輕松,以前就曾獲得過中韓對抗賽好成績的FIFA李君、星際王恩平,在組隊之初參加的國家隊選拔賽中,李君首輪即遭淘汰、綽號『負兔子』以聰明穩健著稱的王恩平則被篩出前五名。
抓住這樣的機會,陝西省社體中心借鑒優秀運動隊的管理經驗,以提高組織紀律性為首要內容,嚴格隊伍管理制度,在聯賽期間全部實行集體生活制度和訓練考勤制度,隊伍每天至少保證6個小時的訓練,並由教練定期為隊員安排與世界各地高手進行實戰訓練,之後再結合實戰錄像集體進行戰術分析。
在這樣的生活中,被稱為中國『魔獸第一人』的蘇昊感受深刻,盡管上小學時成績非常好,玩電子游戲都是在作業完成以後,但即使是這樣也經常被家長從游戲機店裡抓回家打。對比這樣的經歷,他在集體訓練生活中,真切地感受著從事一項事業的鄭重和嚴肅。
對此,陝西省社體中心主任趙湘亭認為,電子游戲曾經一度被視為洪水猛獸,關鍵是缺乏規范管理和正確引導,這項被青少年所癡迷的游戲成為了玩物喪志的典型表現。其實,對戰類游戲能夠很好地培養一個人的瞬間判斷力、反應能力和團隊合作精神,當你認真地鑽研某個游戲的時候,你纔會發現游戲裡面也蘊含著豐富的哲理和邏輯,這些無形的東西也會慢慢地豐富一個人的修養。他說:『我們現在加強對電子競技運動員個人素質的培養,除了比賽的需要,也希望在他們取得好成績之後能夠對更多的未成年人形成好的影響。』
順利取得了首屆電子競技聯賽冠軍之後,陝西省社體中心准備建立起全省電子競技協會,並繼續推出全省大學生聯賽和商業聯賽,讓更多的人參與進來,在健康的游戲方式中體會電子競技的快樂,讓社會各界不斷加深對這項運動的認識。
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