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人們習慣把計算機稱為『電腦』,也許就是希望它能像人腦那樣學會思考,這也正是人工智能科學研究的中心目標。而博弈,作為人類最為普遍的智能活動,自然也就成了人工智能研究的『試金石』,所以,國際象棋世界冠軍和計算能力超強的電腦之間進行的『人機大戰』一直以來都受到世人的廣泛關注。
紐約時間11月18日,『人機大戰』又一次較量結束,在四局對抗中,世界排名第一的棋手卡斯帕羅夫與計算能力強大的『X3D-弗裡茨』計算機戰成2比2平手。這個『沒有結果』的結果也再次將『電腦能否戰勝人腦』的話題延續下去……
新一輪國際象棋『人機大戰』中,世界棋王卡斯帕羅夫在前兩局落後的不利情況下奮起直追,最終將比分扳成2比2平。雖然沒有能夠制服電腦多少有些遺憾,但平局的結果總算保住了人類的尊嚴。
其實在前兩局較量中,卡斯帕羅夫都是一度佔優,第一局是因無法將優勢轉化為勝勢,他纔不情願地接受了和棋結果,而第二局則是源於卡斯帕羅夫走出的一步慘不忍睹的臭棋,防線立刻全面崩潰,也只得認輸。轉折點發生在16日進行的第三局,已經被逼到懸崖邊的卡斯帕羅夫出人意料地采用了一個罕見布局,很快讓電腦迷失了方向,從而在三小時激戰後艱難勝出。在關鍵的第四局比賽裡,執黑的卡斯帕羅夫嚴防死守打退了電腦的進攻,弈至第27回合,雙方的棋子幾乎全部兌光,只好握手言和。
賽後,卡斯帕羅夫不無得意地說:『有些時候,電腦下得就像神一樣完美,但有些時候,它還得向人類多多學習。』
●專家:人機大戰其實是展示人工智能
北京航空航天大學軟件開發環境國家重點實驗室副主任、計算機學院教授馬世龍一直關心著有關人機大戰的話題。他告訴記者,這種超級計算機下棋的原理有兩種,先是根據自身存儲的棋譜庫進行搜索,找出最佳方案;但如果找不到,它就會根據棋類規則自己思考,而這個思考速度是人類大腦所無法比擬的,1989年,超級計算機的思考速度還只是200萬步/秒,如今這個數字就已經達到了600萬步/秒。人機大戰的歷史,實際上是在展示人類人工智能科學發展的歷程。
馬世龍教授認為,『人機大戰』具有三重意義:一是要說明計算機可以模擬人的某些智能活動,甚至比人類做得更好,從而實現部分腦力勞動自動化,比如代替人類去從事某些危險性活動;二是說明人腦並非不能超過電腦,在搜索經驗的過程中,人腦遠遠比電腦要快,因為電腦工作的方式是『窮舉法』,而人腦儲存的信息有限,搜索速度自然要比電腦快;三是個別企業達到了商業目的,如『深藍』的技術目前正被用於石油勘探、數字動畫、生命科學等領域,IBM的投入也換來了豐厚的回報。
棋手:『電腦』越來越像『人腦』
『如果說卡斯帕羅夫幾年前與深藍一役,輸得還有點冤枉的話,那麼現在雙方的實力確實已在伯仲之間。』中國國際象棋隊總教練葉江川告訴記者,『從對局質量來看,這回比賽非常精彩,尤其是棄兵棄子戰術的運用,在未能完全看清局勢的情況下竟敢於采取這種冒險舉動,說明超級計算機越來越像人腦了。』
據葉江川分析,人腦與電腦對弈,劣勢顯然在於計算速度,但人腦也有電腦無法比擬的優勢,那就是直覺,對棋理昇華後的深刻理解。『所以當棋局進入到某個階段,需要棋手運用戰術強於戰略的時候,電腦佔優;反之,人腦就處在強勢;而整個棋局就是在這兩個特定過程的相互轉換中進行。』
葉江川始終相信『人腦不會在這場戰役中完全敗下陣來。』他只是承認『隨著計算機技術的飛速發展,人腦不會再像以前那樣佔有絕對優勢。』
對於卡斯帕羅夫,葉江川還表示出特別的佩服:『X3D-弗裡茨身後有許多國象特級大師做智囊團,實際上,卡斯帕羅夫是在與人類棋手和計算機組成的強大陣容對抗。』
棋迷:人機大戰永遠是平手
這次卡斯帕羅夫與電腦X3D-弗裡茨的人機大戰備受世人矚目,在雅虎網上,每天有關對局的最新結果在當日新聞榜的點擊率都位列三甲之內。記者設法找到了一些對人機大戰表現出特別關注的中國棋迷。
北京大學國際象棋協會會長李曉鵬在北京棋界是位小有名氣的業餘高手,他認為:『卡斯帕羅夫在與計算機交手時更注重策略,比如這回第三場比賽,他就選擇了一個比較古怪的開局,而在與人類棋手的較量中,他的棋風會更凶悍一些。這正說明卡斯帕羅夫也在適應電腦。畢竟電腦在策略、棋理或者創新上略遜人腦一籌,所以我相信只要人腦不出錯,肯定不會輸。』
正在某國際象棋網站關注該項賽事的袁先生也認為:『雖然科學技術在不斷飛速發展,但人類學習的腳步也沒有停止,比如現在的世界冠軍棋藝就一定比原世界冠軍強。所以我覺得這場比賽的結果正是今後人機大戰勝負的真實寫照,那就是永遠打成平手。』
晨報記者劉瑩
鏈接.棋手
葉江川:
國家隊訓練有時也用軟件
談到國象對弈軟件,葉江川告訴記者:『目前,中國國象隊的部分年輕隊員也在用一些對弈軟件進行訓練。但我們發現,電腦在快棋中顯示出強大實力,在慢棋中卻屢出臭著,而且它無法彌補自己的缺陷,很可能在同一戰局中犯同一錯誤。』
當然,相信與卡氏對弈的『X3D-弗裡茨』不可能出現這種現象。
據葉江川介紹,目前隊內使用的軟件大多是隊員從國外帶回來的,國內的相關技術還較為低級。
謝軍:
我可不喜歡跟電腦下棋
其實,我國的國際象棋特級大師、棋後謝軍也跟『深藍』下過棋,只不過那是一次非正規比賽。出乎記者的預料,謝軍一點也不喜歡和電腦下棋。
謝軍告訴記者:『那是1995年,IBM在北京建世界第四個基地時,我和「深藍」下過兩局,結局是1比1。要說我還真不太喜歡和電腦下棋,贏了吧,沒感覺,輸了吧,特撮火,因為你和電腦根本沒法交流,它可不會復盤後和你分析棋局,告訴你它當時的想法。』
而且,謝軍還覺得人機大戰對『人腦』太不公平:『這就像你讓人和汽車去賽跑,人怎麼會贏呢?!從科研領域來講,人機大戰意義重大,但我想對於棋手而言,人機大戰沒什麼練兵的意義。在商言商,我覺得這是一種商業炒作行為。』
晨報記者劉瑩/文張英/攝
新觀察
實在不行就關機!
看到《黑客帝國》裡亦真亦幻的模擬空間,想到《終結者3》極具破壞性的機器人,許多自詡感性的人真的會對冰冷的電腦懮心忡忡,乃至聯想到今日人機大戰的平局都陡然感到脊背發涼——計算機是人類制造出來的工具,但是會不會有一天,當人類的智力對於計算機已無法望其項背時,人類會不會轉而成為計算機的附庸?
假若您始終關注著人機大戰的戰況,您便會發現,卡斯帕羅夫在賽後明確表示:『我覺得還是人腦更有優勢,雖然計算機變得越來越厲害,但是我們人類也在進步。我輸棋的原因不是電腦強,而是我出了昏著,否則我會贏得比賽,至少也是平局。』與電腦競爭了這麼多年,卡氏的話還是有點道理吧?
當然,我們普通人的智商還無法與這位天纔棋手相媲美。在玩電腦游戲的時候,或許有人偶爾也會產生『是我在玩電腦,還是電腦在玩我?』的冥想,但這種思緒往往更像是多愁善感,因為即使永遠打不贏電腦,你也完全可以惱羞成怒地關機,從而實現『勝利』。
所以,至少在目前,『人腦』的這種懮慮還是有些杞人懮天。如果哪天您真要因此而困惑,不妨試試——先關機。
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